Bog & idéBøgerStudiebøgerLærebøger

Gamification

Læring gennem spil og konkurrence
2.8
Dansk
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle ...

Paperback

180,95 DKK
På lager i 0 butikker.

Forlagsbeskrivelse af Gamification af Malene Erkmann og Pernille Lomholt

Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse.  Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter.  Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

Detaljer

Forlag
Samfundslitteratur
Udgave
1
ISBN
9788759331927
Sprog
Dansk
Originalsprog
dan
Sider
104
Udgivelsesdato
15-11-2018
Format
Paperback
Varenr.
2561783
EAN nr.
9788759331927
Varegruppe
Skole/lærebøger div.
Højde/Dybde (mm)
12
Bredde (mm)
160
Længde (mm)
232
Vægt (g)
220

Bogens kategorier Klik på en kategori for at se lignende bøger

  • Reference, information og tværfaglige emnerTværfaglige studierGenerelle studier
  • Anmeldelser Gamification

    Brugernes anmeldelser
    Vurderet 0 ud af 5 baseret på 0 vurderinger
    Mediernes anmeldelser
    Vurderet 2.8 ud af 5 baseret på 2 vurderinger
    "Kvaliteten er ikke tårnhøj"
    33/100folkeskolen.dk
    "En nemt tilgængelig, nemt overskuelig og letlæselig guide"
    Se detaljer her

    Andre har også kigget på

    Spar 50 % på fragten og optjen point som klubmedlem
    Teknologiforståelse
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    TeknologiforståelseSimon Skov Fougt
    342,95 DKK
    Bog
    (2)
    Teknologiforståelse
    Alt på spil
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Alt på spilSøren Jessen
    315,95 DKK
    Hæftet
    (1)
    Alt på spil
    Grundbog i digitale kompetencer
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Grundbog i digitale kompetencerMalene Erkmann
    306,95 DKK
    Paperback
    (1)
    Grundbog i digitale kompetencer
    KvaN 114: Spildidaktik
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    KvaN 114: SpildidaktikThorkild Hanghøj m.fl.
    63,95 DKK
    Hæftet
    KvaN 114: Spildidaktik
    Programmering i praksis
    Programmering i praksisMalene Erkmann
    269,95 DKK
    EBOG
    (1)
    Programmering i praksis
    10 digitale strategier Gamification
    10 digitale strategier - GamificationTim Frank Andersen
    49,95 DKK
    e-bog
    (1)
    10 digitale strategier - Gamification
    Undersøgelser af børn, unge og medier
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Undersøgelser af børn, unge og medierStine Liv Johansen og Malene Charlotte Larsen
    153,95 DKK
    Paperback
    Undersøgelser af børn, unge og medier
    Kort & godt om BØRN & GAMING
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Kort & godt om BØRN & GAMINGTrine Bjerremand Caspersen
    207,95 DKK
    Hæftet
    Kort & godt om BØRN & GAMING

    Ofte købt sammen med

    Spar 50 % på fragten og optjen point som klubmedlem
    Teknologiforståelse
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    TeknologiforståelseSimon Skov Fougt
    342,95 DKK
    Bog
    (2)
    Teknologiforståelse
    Grundbog i digitale kompetencer
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Grundbog i digitale kompetencerMalene Erkmann
    306,95 DKK
    Paperback
    (1)
    Grundbog i digitale kompetencer
    KvaN 114: Spildidaktik
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    KvaN 114: SpildidaktikThorkild Hanghøj m.fl.
    63,95 DKK
    Hæftet
    KvaN 114: Spildidaktik
    Programmering i praksis
    Programmering i praksisMalene Erkmann
    269,95 DKK
    EBOG
    (1)
    Programmering i praksis
    10 digitale strategier Gamification
    10 digitale strategier - GamificationTim Frank Andersen
    49,95 DKK
    e-bog
    (1)
    10 digitale strategier - Gamification
    Undersøgelser af børn, unge og medier
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Undersøgelser af børn, unge og medierStine Liv Johansen og Malene Charlotte Larsen
    153,95 DKK
    Paperback
    Undersøgelser af børn, unge og medier
    Kort & godt om BØRN & GAMING
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Kort & godt om BØRN & GAMINGTrine Bjerremand Caspersen
    207,95 DKK
    Hæftet
    Kort & godt om BØRN & GAMING
    Lav computerspil på din iPad
    BOEGERTILSTAERKPRIS
    Lav computerspil på din iPadBo Kalvslund
    199,95 DKK
    Paperback
    Lav computerspil på din iPad